2020年11月30日 星期一

隨意心得 - Fate/stay night [Heaven's Feel] II.迷途之蝶

 扭曲童話的開端

我並沒有接觸過原作的劇情,只是知道整個故事的流程,當然也稍微了解到設定因此主觀感想是以電影為主,Fate/stay night [Heaven's Feel] II.迷途之蝶(下稱迷途之蝶)是繼上一部Fate/stay night [Heaven's Feel] I. 預示之花(下稱預示之花)之後開始進入重點的第二章,其實從預示之花到迷途之蝶,故事的劇情流暢沒有過度的分支與古怪的原創劇情,其實可以看的出來製作組非常努力在接近兩個小時的劇情裡消化與處理原作極為大量的文字設定與對白,這導致整部作品的節奏相對緊湊,但也因此讓觀眾要在一個畫面裡接受大量的資訊轟炸,在過去的《空之境界》、《Fate/Zero》和《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》(下稱UBW)等都有著大量對白與設定解釋的部分,可以看出ufotable在文戲處理的進步,角色的對話不會過度冗長畫面也不會死版,這對於觀眾來說是很好的體驗,起碼不會忘記自己在電影院而想找遙控器快轉。

迷途之蝶在某些部分的原創個人覺得算是神來一筆,伊莉亞在得知父親其實還愛著她的事實應該會讓看過Fate/Zero感動吧,這點其實與預示之花一樣,我個人感覺製作組很努力在加強前作與本作的連結性,在不破壞整體劇情的情況下添加無傷大雅的原創情節,簡單卻讓人印象深刻,這也替一些角色圓滿了遺憾。

從過去Fate/ZeroUBW,的戰鬥場面一直是為人稱讚的重點,迷途之蝶中的Saber Alter Berserker對戰可以說是全片的最高潮,彼此的戰鬥往來可以說是熱血奔放,畫面與配樂師梶浦由記製作的配樂搭配下,觀眾的情緒也會隨之高漲,透過大螢幕那時候真的只能說感動,但這也讓後面其他戰鬥顯得相形失色許多。

作為三部曲的第二章,迷途之蝶的畫面呈現比起過去的空之境界又完全更上層樓,文戲流暢不過度死板,動作場面可以稱得上是震撼的視覺饗宴,然而過度豐富的對白設定讓製作組必須要在有限時間內處理,這對初次接觸的觀眾並不友善,你必須反覆觀看才能理解當初緣由,變成觀影上的吃力影響體驗這就相當可惜了。


圖片來源 : yahoo 電影

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